2007-03-01から1ヶ月間の記事一覧

Adobe Apolloのα版での利点と問題点(3/31時点での話)

Adobe Apolloのα版での利点 crossdomain.xmlが必要ないので便利 今後のversionでもそうであってほしい updaterクラスが備わっているのでユーザにUpdateをさせやすい クライアントアプリでは重要 ベースは、Flex2、actionscript 3なので開発が容易 Flex build…

Apollo版 FLV & YouTube Playerのバージョンアップ (version 0.22)

action script 3 とFlex2で作成中の ApolloでFLV & YouTubePlayerですが 新しい機能追加を行いました。今回の機能追加は、 YouTubeのURLを指定して、FLV動画を再生する機能 これと保存機能を併用すれば、YouTubeのFLV動画を簡単に自分のPCに保存できます で…

YouTube Player改めApollo版 FLV & YouTube Player (version 0.21)

action script 3 とFlex2で作成中の Apolloで動くYouTube Playerですが 名前を改め、FLV & YouTubePlayerとしてみました。 誰かハイセンスな名前をつけてやってください。なんで名前を変えたかというと FLV Playerとしての機能(ローカルのFLVを再生)が 追加…

Youtube Playerのversionアップ (version 0.2)

Apolloを使ったYoutube Playerですが、 また新しいversionになり以下のような変更が加わりました。 再生中のYouTube動画をflv形式でローカルに保存する機能 YouTube Playerのデザインを変更しました(内部的には、mx:ApolloApplicationからmx:Applicationに変…

YoutubePlayerのversionアップ

打倒vistaウィジェット版rimo.tvと 思いながらFlexとaction scriptでがりがり書いてる (ほとんどaction scriptですが) Apollo版Youtube Playerですが微妙な修正を加えて2つのチャンネルを加えました。 チャンネル追加 technoratiJapan動画ランキング(世界) t…

Apollo版YoutubePlayer

打倒vistaウィジェット版rimo.tvと 思いながらFlexとaction scriptでがりがり書いてる (ほとんどaction scriptですが) Apollo版Youtube Playerですが機能追加してとりあえずチャンネルの機能をつけました カウントダウンYoutubeと Yougaku Tubeの トップ10に…

今日の戦利品と自分へダメだし

今日のFxugのときにもらった adobeerの写真 賞味期限近いから早く飲まなきゃはぁ〜飛び入り参加したかったな〜 前半のコーナーをみれなかったのが残念。で自分のyoutubeplayerへのダメだし(メモ) ioErrorのハンドリングをしましょう エラー報告ありがとうご…

Apolloのはてなの人気動画playerのverUp

昨日ためしに作ってみた Youtubeplayerですが、任意のサイズにリサイズできるようになりました。 ここからダウンロード 次は、ローカルにFlvを保存するボタンと はてな以外に対応してみよかと思います。 もう少し手を加えたいところリスト はてな以外にも対…

Apolloがすごいのでsampleアプリを作ってみた

はてなの人気動画player 祝、Apolloランタイムのα版リリース ということで こんな感じのyoutube Playerを作ってみた。内容は、http://b.hatena.ne.jp/video に出てる注目の動画をただひたすら 垂れ流しするアプリ。 ちなみにApolloのランタイムを インストー…

5分で作るFlex2(mxml) サンプル 1

第一回 hello world <mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute"> <mx:Label text="Hello World"/> </mx:Application> 解説 mxml言語での開発では、基本的には

5分で作るaction script3 サンプル 1

第一回 hello world 以下のように記述すると 右上のようにHello worldが表示できる package { import flash.display.Sprite; import flash.text.TextField; public class HelloWorld extends Sprite { public function HelloWorld() { var hello:TextField =…